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区块链游戏行业一年内或将迎来爆发式增长 | 专访BlaCat陈喜

字号+ 作者:admin 来源:未知 2018-09-05 我要评论

2017 年以来,区块链技术飞速发展,通过数字货币疯狂的造富神话,越来越快地走进大众生活。2018 年,随着各个国家和地区监管的加强,区块链 + 游戏 这个近乎完美兼容新经济模型的应用场景

  

 

  2017 年以来,区块链技术飞速发展,通过数字货币疯狂的造富神话,越来越快地走进大众生活。2018 年,随着各个国家和地区监管的加强,区块链 + 游戏 这个近乎完美兼容新经济模型的应用场景,再次获得人们的热捧。

  邦哥拜访了一家专注于使用区块链改变游戏行业的初创公司——BlaCat,对其CEO 陈喜进行了深度专访,现犀利观点整理如下:

  

 

  创业邦:相比传统游戏,链游有哪些特点及区别?区块链技术在其中扮演什么角色?

  我们会从五个角度来看链游。

  首先,也是链游最根本的特点,是游戏所有权的去中心化。

  游戏以及游戏内资产的所有权都通过链来记录、解释,链不消亡,游戏及其资产将一直存在。

  第二,所有权的改变带来了新的运营模式。

  游戏开发、运营等工作将不再由中心化的厂商提供,而是转变为类似开源社区式的“核心团队+志愿者”组织形式,并且核心团队是动态可变的,只要该游戏社区持续活跃,就一定会有人来进行维护;

  第三,新的盈利模式。

  去中心化之后,原有的中心化收费模式已无从谈起。基于链游社区化运营的特点,其盈利方式更多的来自于抽取手续费以及部分增值服务,而非直接的数字资产销售。

  团队的工作重心应该聚焦于用户活跃和资产流通,而非想尽办法来增发资产或挖坑;

  第四,新的消费模式。

  与传统游戏的纯消费行为不同,区块链游戏行为将更多地变为“投资+消费”行为。

  基于前面介绍的资产所有权、运营方式、盈利方式带来的变化,决定了用户在一个游戏里的消费行为同样成为其投资行为。

  一个玩家持有的资产越多,对游戏社区影响力也就越大,一改传统游戏领域即使在一个游戏上投入再多也无法很好地对游戏施加影响,游戏还是厂商想怎么改怎么改、随时合服关服。

  第五,新的推广模式。

  游戏的推广将更多的从广告轰炸、买量获取用户的形式变更到品牌推广、口碑传播方向上来。

  游戏可以在立项阶段就进行推广,展示项目目标、获取粉丝支持,或者用区块链领域的术语来说:“形成游戏社区共识”,进而寻求社区用户支持。

  由于链游本身的投资属性,其获取的用户忠诚度将更高、消费能力更强,同时具有更强的自传播属性,用户既是游戏用户、社区的参与者,又是“股东”、社区的推广者。

  一旦这种推广方式得到主流市场的认可,那么山寨类型的游戏将更难获得生存空间,因为一个用户不会参与两个一样的游戏社区,这也将倒逼游戏开发者从各个方面进行创新。

  以上所有链游的特点,又都依赖于区块链技术以及基于这个技术形成的区块链社区文化。

  随时可接入的、去中心化的、可追溯的、不可篡改的、开源可审查的计算网络提供的底层支持,加上社区共识、代币机制、经济激励的一整套全新运作模型必将带来全新的、前所未有的游戏体验。

  区块链游戏行业是一片蓝海,链游还有更多新的特点和可能有待我们探索,比如智能合约带来的全新的高效分销模式、同电竞领域结合的全新的线上竞赛玩法等等,而全面上链的区块链应用技术,将是这一切的基石。

  

 

  ▲BlaCat CEO 陈喜

  

 

  创业邦:知道您是一位资深游戏爱好者和技术极客,请从技术和市场角度分别分析一下区块链 + 游戏行业目前的发展情况,以及未来的演化方向?

  好的,我先从技术角度说一下.

  区块链自从与比特币一同诞生至今已接近10年,区块链的发展之路就是技术的革新之路。

  从 1.0 时代的分布式账本,到 2.0 时代的智能合约和预言机已经有了很大进步,但从现有的技术来看,整个区块链行业的基础设施尚处于初级阶段,暂时不能很好地支持流畅体验的大众级商业化应用,业内普遍认为其发展成熟大概还需要 2 ~ 3 年时间。

  然而在游戏领域,区块链技术的成熟被普遍认为会有所提前,预计半年到一年左右就会有完全上链的真正意义区块链游戏出现。

  BlaCat 正在开发的多链结构应用链就是这个宏伟目标的基石,我们称其为 3.0 时代。

  另一方面从市场来看,不管是互联网行业还是传统行业,都在经历一个“区块链+”的阶段,区块链正在慢慢深入人们生活的方方面面。

  早些时候也确实经历了一些乱象,诈骗、传销等非法行为频出,好在最近国家终于出手整治,为整个行业的发展划了一条红线,这对于踏实做事的人属于重大利好。

  链游,属于区块链非常健康的应用场景之一。

  我个人在中国游戏行业从业15年,从历史的经验来看,不管是端游、页游还是手游,都是第一批、早布局的人能够享受到后续高速增长带来的红利。

  2012年,BlaCat 的一位合伙人发行的一款手游在低市场推广成本的情况下,迅速拥有了 200 万DAU,不到一年便做到了近 1 亿的下载量。

  我们认为现在就是在那个 1 亿之前的时刻,链游是有红利的市场,不远的未来,区块链游戏行业将在完成基础设施建设、模式探索后迎来一波高速增长,有望形成一个千亿规模的新兴市场。

  

 

  创业邦:BlaCat 的出现解决了什么问题?

  BlaCat 是基于NEO技术,打造的链游平台,包括钱包、游戏资产NFT交易所、全球社群、游戏评级系统等等。

  而在应用层之下,我们正在开发一条名为 ZoroChain 的链,它能通过多链结构、全新的网络同步技术和共识算法,解决交易确认时间过长,以及更多的游戏上链后的拥堵问题。

  预计年底公测的 ZoroChain 侧链会达到毫秒级的响应速度。

  

 

  创业邦:BlaCat 希望构建一个怎样的生态?包含哪些组成部分?如何运行?

  就游戏领域来说,我们认为最有价值的两个部分:游戏开发者和用户。

  开发者生产游戏内容,用户消费游戏内容,他们应该占据价值链的最主要部分。

  BlaCat 的目标就是打造这样一个围绕用户和开发者构建的良性增长生态,彼此通过正向互动来形成良好的交互社区,进而实现各自价值。

  游戏应用链的上游是开发者,下游是游戏用户。

  上游部分,我们承办的 NEO 开发者大赛已经有 200 多个来自于全球的开发团队参赛,第一款产品《疯狂角斗士》在7月低调预售,不到 8 小时就销售了 400 多个角斗士,8 月 13 日正式上线之后,现在每天有上千用户参与其中。

  下游用户层面,我们已经在全球建立了一部分社群,当然,这个工作还在持续进行中。

  我最喜欢的一本书是儒勒·加布里埃尔·凡尔纳的《神秘岛》,推荐大家有空可以看看。

  故事讲述的是美国南北战争时期,有五个被围困在南军城中的北方人乘坐热气球逃脱,但他们中途被风暴吹落到太平洋的一个荒岛上,之后依靠自己的科学知识和集体劳动,技术上的创新和从无到有的创造性活了下来。

  BlaCat 正是植根于区块链技术带来的变革,围绕游戏行业现状持续探索,从行业痛点入手,服务于游戏产业区块链化,联合开发者和用户构建一套去中心化的游戏生态。

  【关于BlaCat】

  BlaCat是基于NEO技术打造的链游平台DApp及开发工具条件(SDK),让用户能像玩传统游戏一样玩链游而不必进行负责的钱包、交易所等一系列操作,同时让传统游戏开发者能无缝对接区块链。BlaCat创始人陈喜表示,希望基于区块链技术带来的变革,围绕游戏行业现状持续探索,从行业痛点入手,服务于游戏产业的区块链化,联合开发者和用户构建一套理想的去中心化的游戏生态。

  官网:http://www.blacat.game/

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